Para realizar el análisis
experimental, se comienza volcando el clip de video
sobre una página de Modellus y se usa la
herramienta de medición que proporciona el programa para
establecer la equivalencia entre metros y pixels
(aprovechando el dato conocido de la altura de la mesa).
Seguidamente se tienen en
cuenta la duración de la caída y la medida del
alcance horizontal (realizada sobre la misma
filmación) para obtener la velocidad horizontal
del lanzamiento.
Con estos
datos los estudiantes escriben como modelo físico-matemático
de la simulación las ecuaciones de los
movimientos teóricos horizontal y vertical, y
colocan en la pantalla
tres pelotitas virtuales para que realicen
respectivamente el movimiento horizontal, el
movimiento vertical y la composición de ambos.
Cuando corre la
animación, comprueban con satisfacción la
concordancia entre el
movimiento real (filmado) y el movimiento
virtual de la la pelotita que representa la
composición de los dos movimientos (simulación).
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Modellus 2.5 (32 bits)
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Modellus 3 (64 bits) |