Esta animación simula el lanzamiento oblicuo de
una pelota. Además de poder servir para corregir
resultados cuantitativos sobre posibles
ejercicios relativos al tiro oblicuo, la
animación se puede utilizar en clase para
contrastar hipótesis (y posibles casos límite)
que formulen los alumnos sobre este movimiento,
ya que en la pantalla se dispone de cuatro
controladores manuales con los que se puede
modificar: el ángulo del lanzamiento, la
gravedad, la velocidad y la altura inicial;
comprobando cómo afectan estas modificaciones a
la trayectoria, el alcance y la altura del
lanzamiento. |
Lee, por favor, las instrucciones que adjuntamos con el
programa, para usar en tu ordenador cada versión de
Modellus. Para cualquier consulta o dificultad con la
animación, estoy a tu disposición en esta
dirección:
manoloalonsosanchez@gmail.com |