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Después
de importar el clip (en formato AVI), usamos un medidor
para establecer una longitud de referencia. A partir de
aquí, el programa permite puntear los objetos móviles
sobre la pantalla (es decir, señalar posiciones a
intervalos regulares de tiempo), colocar uno o varios
sistemas de ejes de referencia para analizar el
movimiento, etc. Finalmente, se puede acceder a los
valores experimentales de la posición, la velocidad y la
aceleración de los objetos expresables mediante tablas y
mediante gráficas. También podemos dibujar en todas las
posiciones previamente punteadas los vectores
representativos de la velocidad y la aceleración. |