Se completa
la simulación colocando en la pantalla un balón
virtual que realizan el movimiento (x, y). y
añadiendo vectores
representativos de la velocidad y la aceleración
en cada instante.
Al correr la
animación
se obtiene una excelente concordancia entre el
movimiento real del balón (filmado) y el
movimiento del balón virtual (simulación).
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aquí
descarga la animación para
Modellus 2.5 (32 bits).
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la descarga para
Modellus 3 (64 bits) |